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ドラゴンクエストモンスターズ1・2 改造コード ※ 「アクセサリ(モンスター装備品)」以外は各シナリオで共通です。 ※ 一度に大量のコードをONにしないでください。固定する必要のないものは改造後セーブ してコードをOFFに。 複数のコードの組み合わせによってはバグるとの報告も入っています。固定する必要の 無いものは、極力改造後にセーブしてコードをOFFするようにしてくささい。 ☆ 共通コード GOLD 800C797C xxxx 800C797E xxxx 預かり所GOLD 800C7980 xxxx (100G単位) ※預かり所GOLDは、xxxx×100で表示されます。欲しい金額の下2桁を00として その値の1/100の値を入力してください。 アイテムテーブル 先頭 300C7984 00xx ※アイテム表参照 | | 1バイトステップ ↓ 終端 300C79A1 00xx 所持アイテム数 300C79A2 00xx MAX 1Eh ※アイテムはアイテムテーブルに値を書き込んだだけでは有効になりません。 その時点で持っているアイテムの個数を「所持アイテム数」に書き込んで初めて有効になり ます。 預かり所アイテムテーブル 先頭 800C79A4 yyxx | | 2バイトステップ ↓ 終端 800C7A56 yyxx xxにアイテムコード ※アイテム表参照 yyに個数 MAX 63h (99) ちいさなメダル枚数 300C71EC 00xx ------------------------------------------------------------------------------------- ★次に現れるモンスター 1匹目 800D9178 xxyy 2匹目 800D91AC xxyy 3匹目 800D91E0 xxyy ※次の戦闘で現れるモンスターの種類を強制的に指定できます。 ただし、戦闘中の敵モンスターの容姿は別なものになってしまいます(本来現れるべき モンスターの容姿)。 こうして出現したモンスターが仲間になったら、そのままパーティには加えず、とにかく 牧場に直行させます。実世界に戻り、牧場に行ってそのモンスターをパーティに組み入れ、 ステータスをみるとちゃんとした容姿になっています。 ※xxにモンスターの種類 yyにモンスター系列値を入れます。 モンスター表で、例えば鳥系列のドラキーを例にとると、入れるべき値は 800D9178 0B03 となります。 モンスター系列値とモンスター種類値が逆さまになることに注意してください。 ------------------------------------------------------------------------------------- ★モンスター図鑑全部見れる(PARコードではありません) 但し、配合関係については?表示になるものがあります。 800C7A66 〜 800C7A9A(実アドレス)を、何らかの方法でFFhで埋めてください。 かなり大量にあるので、これをコードとして入力するのは現実的ではありません。 ゲームリンクのサーチソフトを使っている場合は、リアルタイムメモリエディットを使うと ラクです。 PAR3の場合は、付属のサーチ機能の中のメモリエディットが使えるかもしれません。 (PAR3については未確認) ☆ キャラのコード ★ 同行モンスター 1体目 マスター名 300CDED0 00xy ※文字コード表参照 300CDED1 00xy 300CDED2 00xy 300CDED3 00xy 300CDED4 00xy モンスター名 300CDED6 00xy 300CDED7 00xy 300CDED8 00xy 300CDED9 00xy 300CDEDA 00xy モンスター種類 800CDEDC xxxx ※モンスター表参照 ※ モンスター種類を変えた場合、その変えたモンスターを必ず1回牧場に預けてください。 一度預ければ容姿の不整合はなくなります。但し、もともと仲間にならないモンスター は預けてもダメかもしれません。 この改造を行う場合は牧場で行い、変えたらすぐに一度預けるようにしたほうが無難で す。モンスターの容姿が不整合のまま連れ回すとバグる可能性があります。 モンスター補正値 300CDEDE 00xx 性別 300CDEDF 000x x=0 ♂ x=1 ♀ ※モンスター補正値は、「+」(プラス)の値のことです。 経験値 800CDF40 xxxx 800CDF42 xxxx 次のLVUPまで 800CDF44 xxxx 800CDF46 xxxx 特技1 300CDF48 00xx ※特技表参照 特技2 300CDF49 00xx 特技3 300CDF4A 00xx 特技4 300CDF4B 00xx 特技5 300CDF4C 00xx 特技6 300CDF4D 00xx 特技7 300CDF4E 00xx 特技8 300CDF4F 00xx 修得予定特技? 800CDF50 0000 800CDF52 0000 800CDF54 0000 800CDF56 0000 特技書戻値? 300CDF58 00xx | | 1バイトステップ ↓ 300CDF5F 00xx ★ 特技については、はっきりとしない部分があるため一応暫定扱いとします。 ★ 特技の改造を行う場合、修得予定特技を全て00にして、特技書戻値に特技に書き込んだ 値と同じ値を書き込んでください。順番は同じでなくても大丈夫なようです。 修得予定特技を0にしておかないと、ゲームを再起動してセーブデータを読み込ませても 特技が化けてしまいます。 なお、セーブしてあっても最低1つの特技はゲームを再起動したときに特定の特技に書き 戻されてしまうと思います。これについては回避手段が今のところありません。例えば、 スライムの場合だと、1個は必ずメラミになってしまうようです。それ以外は覚えさせた 通りになりました。 性格 300CDF69 00xx ※性格表参照 LV 300CDF6A 00xx 成長限界 300CDF6B 00xx HP 800CDF70 xxxx 最大HP 800CDF72 xxxx MP 800CDF74 xxxx 最大MP 800CDF76 xxxx 攻撃力 800CDF78 xxxx 守備力 800CDF7A xxxx 素早さ 800CDF7C xxxx 賢さ 800CDF7E xxxx 野性 300CDF80 00xx (xx×4で表示される) ※「野生」パラメータは、ここに入れた値×4の値が表示されます。 HP強制書戻値 800CDF84 xxxx MP強制書戻値 800CDF86 xxxx 攻撃力強制書戻値 800CDF88 xxxx 守備力強制書戻値 800CDF8A xxxx 素早さ強制書戻値 800CDF8C xxxx 賢さ強制書戻値 800CDF8E xxxx ※「強制書戻値」は、戦闘終了後に各パラメータを書き戻すための基準値みたいなものです。 各パラメータ > 強制書戻値 の関係にあるとき・・つまり、上のHP等を改造しただけ でこの部分を改造していない場合、改造後にセーブしてコードをOFFにすると、1回戦闘 をした後に各パラメータが書き戻されてしまうと思います。 従って、この書戻値も一緒に改造する必要があります(上の各パラメータと同じ値にして ください)。 (これはもしかして改造対策か???) アクセサリ 300CDFAB 00xx ※アイテム表参照 ※アクセサリはイル・ルカ編のみです。テリー編では入れても意味がありません。 ------------------------------------------------------------------------------------- ★ 同行モンスター 2体目 マスター名 300CDFD0 00xy 300CDFD1 00xy 300CDFD2 00xy 300CDFD3 00xy 300CDFD4 00xy モンスター名 300CDFD6 00xy 300CDFD7 00xy 300CDFD8 00xy 300CDFD9 00xy 300CDFDA 00xy モンスター種類 800CDFDC xxxx モンスター補正値 300CDFDE 00xx 性別 300CDFDF 000x 経験値 800CE040 xxxx 800CE042 xxxx 次のLVUPまで 800CE044 xxxx 800CE046 xxxx 特技1 300CE048 00xx 特技2 300CE049 00xx 特技3 300CE04A 00xx 特技4 300CE04B 00xx 特技5 300CE04C 00xx 特技6 300CE04D 00xx 特技7 300CE04E 00xx 特技8 300CE04F 00xx 修得予定特技? 800CE050 0000 800CE052 0000 800CE054 0000 800CE056 0000 特技書戻値? 300CE058 00xx | | 1バイトステップ ↓ 300CE05F 00xx 性格 300CE069 00xx LV 300CE06A 00xx 成長限界 300CE06B 00xx HP 800CE070 xxxx 最大HP 800CE072 xxxx MP 800CE074 xxxx 最大MP 800CE076 xxxx 攻撃力 800CE078 xxxx 守備力 800CE07A xxxx 素早さ 800CE07C xxxx 賢さ 800CE07E xxxx 野性 300CE080 00xx HP強制書戻値 800CE084 xxxx MP強制書戻値 800CE086 xxxx 攻撃力強制書戻値 800CE088 xxxx 守備力強制書戻値 800CE08A xxxx 素早さ強制書戻値 800CE08C xxxx 賢さ強制書戻値 800CE08E xxxx アクセサリ 300CE0AB 00xx ------------------------------------------------------------------------------------- ★ 同行モンスター 3体目 マスター名 300CE0D0 00xy 300CE0D1 00xy 300CE0D2 00xy 300CE003 00xy 300CE0D4 00xy モンスター名 300CE0D6 00xy 300CE0D7 00xy 300CE0D8 00xy 300CE0D9 00xy 300CE0DA 00xy モンスター種類 800CE0DC xxxx モンスター補正値 300CE0DE 00xx 性別 300CE0DF 000x 経験値 800CE140 xxxx 800CE142 xxxx 次のLVUPまで 800CE144 xxxx 800CE146 xxxx 特技1 300CE148 00xx 特技2 300CE149 00xx 特技3 300CE14A 00xx 特技4 300CE14B 00xx 特技5 300CE14C 00xx 特技6 300CE14D 00xx 特技7 300CE14E 00xx 特技8 300CE14F 00xx 修得予定特技? 800CE150 0000 800CE152 0000 800CE154 0000 800CE156 0000 特技書戻値? 300CE158 00xx | | 1バイトステップ ↓ 300CE15F 00xx 性格 300CE169 00xx LV 300CE16A 00xx 成長限界 300CE16B 00xx HP 800CE170 xxxx 最大HP 800CE172 xxxx MP 800CE174 xxxx 最大MP 800CE176 xxxx 攻撃力 800CE178 xxxx 守備力 800CE17A xxxx 素早さ 800CE17C xxxx 賢さ 800CE17E xxxx 野性 300CE180 00xx HP強制書戻値 800CE184 xxxx MP強制書戻値 800CE186 xxxx 攻撃力強制書戻値 800CE188 xxxx 守備力強制書戻値 800CE18A xxxx 素早さ強制書戻値 800CE18C xxxx 賢さ強制書戻値 800CE18E xxxx アクセサリ 300CE1AB 00xx |
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文字コード表
文字コード 3Fの「▲」は、実際には横向きです。 文字コード E0〜E9は複数のコードにまたがる組み合わせ文字のため除外してあります。 |
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