シャーマンキング スピリットオブシャーマンズ 改造コード ☆ 対戦関連 ★1P側 1P SMP 300A3EA9 00xx (1・下位) 300A3EAA 00xx (1・上位) 300A3EAD 00xx (2・下位) 300A3EAE 00xx (2・上位) 300A3EB1 00xx (3・下位) 300A3EB2 00xx (3・上位) 1P OSP 300A3EB5 00xx (1・下位) 300A3EB6 00xx (1・上位) 300A3EB9 00xx (2・下位) 300A3EBA 00xx (2・上位) 300A3EBD 00xx (3・下位) 300A3EBE 00xx (3・上位) 1P GP 300A3EC1 00xx (1・下位) 300A3EC2 00xx (1・上位) 300A3EC5 00xx (2・下位) 300A3EC6 00xx (2・上位) 300A3EC9 00xx (3・下位) 300A3ECA 00xx (3・上位) SMP・OSP・GP共に奇数アドレスから始まるため8コード使用不可能です。3コードで上位 下位を分けてあります。それぞれ1〜3までありますが、1〜3は全て同じ値にしてください。 値の上限は・・・ SMP 03E7h(999) OSP 00FFh(255) GP 03E7h(999) までです。値を固定すれば不死身になります。 1P シンクロ率 300A3ECD 00xx MAX : xx=64h(100) ★2P側 CPUとの対戦では、これらの値を「固定」しないでください。 CPUとの対戦時にこれらの値を固定することは、単に疲れるだけで無意味です。 (2人プレイ時の練習用?) 2P SMP 300A3EFD 00xx (1・下位) 300A3EFE 00xx (1・上位) 300A3F01 00xx (2・下位) 300A3F02 00xx (2・上位) 300A3F05 00xx (3・下位) 300A3F06 00xx (3・上位) 2P OSP 300A3F09 00xx (1・下位) 300A3F0A 00xx (1・上位) 300A3F0D 00xx (2・下位) 300A3F0E 00xx (2・上位) 300A3F11 00xx (3・下位) 300A3F12 00xx (3・上位) 2P GP 300A3F15 00xx (1・下位) 300A3F16 00xx (1・上位) 300A3F19 00xx (2・下位) 300A3F1A 00xx (2・上位) 300A3F1D 00xx (3・下位) 300A3F1E 00xx (3・上位) 2P シンクロ率 300A3F21 00xx MAX : xx=64h(100) ☆ 隠し要素関連 ★ 隠しモード(初期では?と表示されるモード) アンナの修行出現 300A3D84 001F ふんばりサドンデス出現 300A3DC3 0001 ★ キャラクタフラグ キャラクタフラグはビット操作が必要です。 ・面倒な時は「面倒な場合は・・」の値を入れてください。この場合はそのアドレスで定義されて いるキャラ全部を出現させることになります。 ・ビット操作をすれば特定のキャラを自由に出したり引っ込めたりできます キャラクタフラグ1 300A3D80 00xx bit : 76543210 bit0 道蓮 bit1 麻倉 葉(1) bit2 麻倉 葉(2) bit3 麻倉 葉(3) bit4 木刀の竜 bit5 道潤 bit6 シルバ bit7 ホロホロ 面倒な場合は xx=FFh キャラクタフラグ2 300A3D81 00xx bit : 76543210 bit0 ファウストVIII世 bit1 リゼルグ bit2 マルコ bit3 チョコラブ bit4 恐山アンナ bit5 小山田まん太 bit6 麻倉 葉明 bit7 玉村たまお 面倒な場合は xx=FFh キャラクタフラグ3 300A3D82 00xx bit : ----3-1- bit0 未定義 bit1 アイアンメイデンジャンヌ bit2 未定義 bit3 2P 育てた葉を使う bit4 未定義 bit5 未定義 bit6 未定義 bit7 未定義 未定義ビットは常に0にしてください 面倒な場合は xx=0Ah ★ ステージフラグ ステージ全部出現 800A3D88 FFFF 300A3D8A 0001 |