ZANAC×ZANAC 改造コード



ZANAC NEO モード


プレイヤー1通常弾レベル  300BA724  000x  x=0 - 6
プレイヤー1残機      800BA748  xxxx
プレイヤー1ウェポン    300BA760  000x  x=0 - 7
プレイヤー1通常弾連射率  300BA788  000x  x=6 - 0

プレイヤー1 ウェポンレベル

ウェポン0         3011FD18  000x
ウェポン1         3011FD19  000x
ウェポン2         3011FD1A  000x
ウェポン3         3011FD1B  000x
ウェポン4         3011FD1C  000x
ウェポン5         3011FD1D  000x
ウェポン6         3011FD1E  000x
ウェポン7         3011FD1F  000x



通常弾連射率:通常弾は、赤ランダーを取ったときに連射速度が上がりますが、その制御値です。
0で連射率が最も高くなると思われます。ただ、連射率を高くすると、ALC機能により敵さんも強く
なってくるので注意してください。
通常弾レベル:通常弾は、パワーチップを取っていくとレベルアップしていきますが、その制御値です。
6でワイド通常弾になります。
なお、ここの改造でレベル6(ワイド)にするときは、通常弾レベルが5の状態の時に行った方が無難
です。5以外の時に6に改造すると、その後パワーチップを取った場合におかしな事になる場合があり
ます(最悪、通常弾が出なくなることも)。
ウェポンレベル:0番〜7番までのウェポンのレベルです。機体によって最大値が異なるので注意して
ください。

赤ランダーの出し方:

ランダーはウェポン補給船(アイテムキャリア)を撃つと特定の条件が満たされていた場合に出現します
(その条件はよくわかりません)。この「ランダー」を取ると1UPするのは周知の事実だと思います。
さて、出た直後のランダーは青いランダーで、取ると1UPしかしません。出てきた青ランダーをさらに
撃ち続けると赤ランダーに変わります。この赤ランダーを取ると、1UPと同時に通常弾の連射率が上が
ります。

@ ゲームをスタートした直後、必ずアイテムキャリアが出てきますが、これをウェポンで撃つと必ず
ランダーが出てきます。スタートから通常弾は1発も撃ってはなりません。撃てばランダーは出てこなく
なります。1匹目のランダーを取ったあと、さらに通常弾を使わず、また敵も撃ち落とさずに次の
キャリアが出てくるのを待ちます。出てくるまではウェポンの発射もしないでひたすら敵をよけてガマン
します。2個目のキャリアが出てきたら、これだけをウェポンで撃ちます(他の敵は撃たない)。すると
またランダーが出てくるので赤くして取りましょう(赤くするときはウェポンで撃って赤くします)。
A 問題はこの次です。2匹目のランダーを取ったら、今度は通常弾を1発だけ空撃ちします。1発だけ
の空撃ちです。このとき2発以上発射してしまったり、敵に当たってしまったらアウトです。
1発だけ通常弾を空撃ちしたら、またひたすら敵をよけてキャリアが出てくるのを待ちます。出てきたら
またウェポンで撃ち、ランダーを赤くして取りましょう。そしてまた、次のキャリアが出てくるのを待ち
ます。出てきたらまたウェポンで撃ち、ランダーを赤くして取ります(他の敵は撃たないように)。
ここで2匹取ったらまた通常弾を1発空撃ちして・・・の繰り返しになります。理論的には、うまくやれ
ばランダー取り放題ですが、こちらの場合には6匹が限度でした。

この法則はZANAC/ZANAC NEO双方で通用するようです(?)。
他にもまだランダーを出す方法があるようですが、よくわかりません。





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