ZANAC×ZANAC 改造コード ZANAC NEO モード プレイヤー1通常弾レベル 300BA724 000x x=0 - 6 プレイヤー1残機 800BA748 xxxx プレイヤー1ウェポン 300BA760 000x x=0 - 7 プレイヤー1通常弾連射率 300BA788 000x x=6 - 0 プレイヤー1 ウェポンレベル ウェポン0 3011FD18 000x ウェポン1 3011FD19 000x ウェポン2 3011FD1A 000x ウェポン3 3011FD1B 000x ウェポン4 3011FD1C 000x ウェポン5 3011FD1D 000x ウェポン6 3011FD1E 000x ウェポン7 3011FD1F 000x 通常弾連射率:通常弾は、赤ランダーを取ったときに連射速度が上がりますが、その制御値です。 0で連射率が最も高くなると思われます。ただ、連射率を高くすると、ALC機能により敵さんも強く なってくるので注意してください。 通常弾レベル:通常弾は、パワーチップを取っていくとレベルアップしていきますが、その制御値です。 6でワイド通常弾になります。 なお、ここの改造でレベル6(ワイド)にするときは、通常弾レベルが5の状態の時に行った方が無難 です。5以外の時に6に改造すると、その後パワーチップを取った場合におかしな事になる場合があり ます(最悪、通常弾が出なくなることも)。 ウェポンレベル:0番〜7番までのウェポンのレベルです。機体によって最大値が異なるので注意して ください。 赤ランダーの出し方: ランダーはウェポン補給船(アイテムキャリア)を撃つと特定の条件が満たされていた場合に出現します (その条件はよくわかりません)。この「ランダー」を取ると1UPするのは周知の事実だと思います。 さて、出た直後のランダーは青いランダーで、取ると1UPしかしません。出てきた青ランダーをさらに 撃ち続けると赤ランダーに変わります。この赤ランダーを取ると、1UPと同時に通常弾の連射率が上が ります。 @ ゲームをスタートした直後、必ずアイテムキャリアが出てきますが、これをウェポンで撃つと必ず ランダーが出てきます。スタートから通常弾は1発も撃ってはなりません。撃てばランダーは出てこなく なります。1匹目のランダーを取ったあと、さらに通常弾を使わず、また敵も撃ち落とさずに次の キャリアが出てくるのを待ちます。出てくるまではウェポンの発射もしないでひたすら敵をよけてガマン します。2個目のキャリアが出てきたら、これだけをウェポンで撃ちます(他の敵は撃たない)。すると またランダーが出てくるので赤くして取りましょう(赤くするときはウェポンで撃って赤くします)。 A 問題はこの次です。2匹目のランダーを取ったら、今度は通常弾を1発だけ空撃ちします。1発だけ の空撃ちです。このとき2発以上発射してしまったり、敵に当たってしまったらアウトです。 1発だけ通常弾を空撃ちしたら、またひたすら敵をよけてキャリアが出てくるのを待ちます。出てきたら またウェポンで撃ち、ランダーを赤くして取りましょう。そしてまた、次のキャリアが出てくるのを待ち ます。出てきたらまたウェポンで撃ち、ランダーを赤くして取ります(他の敵は撃たないように)。 ここで2匹取ったらまた通常弾を1発空撃ちして・・・の繰り返しになります。理論的には、うまくやれ ばランダー取り放題ですが、こちらの場合には6匹が限度でした。 この法則はZANAC/ZANAC NEO双方で通用するようです(?)。 他にもまだランダーを出す方法があるようですが、よくわかりません。 |