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改造掲示板
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未完の秘石について 投稿者:RAVEマニア 投稿日:2004/01/07(Wed) 15:59 No.329  
突然の質問失礼致しますが、RAVE未完の秘石で黒ハルやモンスターなどが必殺技が使えないのですが、何とかなりませんか。


Re: 未完の秘石について T@管理人 - 2004/01/07(Wed) 18:34 No.330  

そもそも黒ハルやモンスターなどがプレイヤーサイドで使う事を前提としていない(ストーリー中で敵として出現するのみ)キャラなので、それをムリヤリにプレイヤーサイドで使えるようにしている現状では必殺技が使えない等の障害があっても仕方がありません。

なお、黒ハルなどについては一切の動作保証はできないと注意書きに書いてあったはずです。実用レベルではなく、趣味でパーティに入れる程度と考えておいてください。当然、そのようなキャラがパーティの中に居れば戦力外・・つまりただの足手まといになって進行がキツくなることだって十分考えられます。
改造コードは打ち出の小槌ではありません。もちろん、解析する側も少しでもプレイヤーに有利にゲームが進行できるようにコードをサーチするわけですが、やはり限界があります。コードを利用する側も、なんでも願いが叶うと思っているとアテがはずれます。コードの利用はあくまでもYour own riskでお願いします。


Re: 未完の秘石について RAVEマニア - 2004/01/19(Mon) 13:43 No.331  

そうですか。じゃあ、武器の重さや防御力や攻撃力やソードバイブルを全部うめるコードなどを教えて下さい。


Re: 未完の秘石について T@管理人 - 2004/01/19(Mon) 23:47 No.332  

武器については、いじれるパラメータはコードのページに出ているだけだったと思います。おそらく、武器の重量や防御・攻撃力はプログラム中で固定データとして持っているものと思われます。ここではプログラム内部に関する改造は扱っていませんので、これ以上の解析は困難です。

ソードバイブルについては、一応調べてみますが見つかる保証はありません。解析には時間がかかると思います。なお、時間がかかりすぎると判断した場合は解析を断念することもあり得ますのでご了承願います。


Re: 未完の秘石について RAVEマニア - 2004/01/20(Tue) 17:09 No.333  

どうもありがとうございます。


Re: 未完の秘石について T@管理人 - 2004/01/21(Wed) 20:54 No.334  

ソードバイブルの表示をコントロールしているデータのアドレスは見つかりました。
当該アドレスのデータをPARで書き変えてセーブし、ソードバイブルを見る・・という方式になります。
現在検証中です。もう少しお待ちください。


Re: 未完の秘石について T@管理人 - 2004/01/22(Thu) 11:12 No.335  

ソードバイブルを完成させるためのコードを公開しました。


FF7インターナショナルについて 投稿者:ワンダフルゴッチ 投稿日:2003/12/29(Mon) 01:38 No.328  
   FF7インターナショナルの改造コードで敵キャラ変更のコー   ドのわかる人がいましたらぜひ教えてください。よろしくお   願いします


よろしくおねがいします 投稿者:からあげ 投稿日:2003/12/27(Sat) 21:34 No.326  
とびだせ海賊団のマスターコードおしえてください。


Re: よろしくおねがいします T@管理人 - 2003/12/27(Sat) 23:40 No.327  

とびだせ海賊団については、マスターコードなどというものはありません。

というか、過去の書込みも読んでください!
少し下に同じ内容の書込みがあったはずです。
PSについては、基本的にマスターコードなどというものはありません。

(重複していたので、下のスレは消しました)


待ってマス 投稿者:ルミナリ 投稿日:2003/12/27(Sat) 13:51 No.325  
念を押しときマス。できるだけはよして下さい。By RUminari


教えて 投稿者:ルミナリ 投稿日:2003/12/27(Sat) 13:47 No.324  
中二です。遊戯王6のエックスターミネーターアドバンスのマスターコードとデュエルポイントマックスの改造コード教えてください。本間たのんマス。


お願いします 投稿者:みき 投稿日:2003/12/26(Fri) 17:06 No.322  
ボンバーマンランド2のなんのコードでもいいので教えてください。


無題 投稿者:T@管理人 投稿日:2003/12/26(Fri) 09:35 No.321  
メインサーバのHDDが破損したため、現在予備機で運用中です。

12/23以降の書込みが消えています。ご了承くださいm(_ _)m


サモンナイト2の 投稿者: 投稿日:2003/11/30(Sun) 14:57 No.317  
マスターコード(PAR用)を教えてください<m(__)m>、お願いします。


Re: サモンナイト2の  - 2003/11/30(Sun) 15:01 No.318  

2重ですみません<m(__)m>あとサモン2の資金と経験値のXXXXには何を入れたらよいですか教えてください。


Re: サモンナイト2の T@管理人 - 2003/11/30(Sun) 21:16 No.319  

サモンナイト2は、マスターコードは特に必要ないですよ。
というか、PSでは通常マスターコードは必要ありません。

資金と経験値には、自分の好きな値を16進数にして入力してください。10進−16進相互の変換はWindowsであれば電卓を関数電卓モードにすればできるようになります。
32ビット値なので、コードが2つに分かれています。上位と下位に分けて入力してください。
ただし、あまり大きな値を入れると変になる可能性もあるので注意してください。


Re: サモンナイト2の  - 2003/12/01(Mon) 18:07 No.320  

ありがとうございました。
PS2はやったことあるのですがPSは初めてだったのでわかりませんでした。本当にありがとうございました。


わかりません 投稿者:どりる 投稿日:2003/11/10(Mon) 20:02 No.314  
はじめまして・どりる・です。早速ですがオンラインゲームでコード使うとどうなっちぃますか。初心者なんで答えてください。お願いします


Re: わかりません T@管理人 - 2003/11/12(Wed) 09:31 No.316  

オンラインゲームではコードを使わないのが原則です。
コードを使うことを認めている(又は黙認している)ところは別(でも、そういう所って今でもあるのか???)ですが、殆どの場合、オンラインゲームでコードなどを使ってズルをすると何らかのトラブルになるそうです。
ちなみに、こちらはオンラインゲームはカネがかかるのでやったことがありません。ですからこれ以上の詳しいことは判らないです。
(だって・・ゲーム本体を買わされた上に、ゲームサーバに接続した段階でまたカネがかかるなんて、やってらんないですからね・・オフラインでも遊べるやつはまだ許せるけど、F○11みたいな「ネット強制」・しかも料金高い・・なんてのは論外です・・)

それとこの世界、「初心者」というのは通用しませんよ。通常、「初心者」などと書くとかえって無視されたりします。これは、単に「初心者なので・・」と書いて自分で調べようともせず安易に質問をする人があまりにも多いためです。気をつけましょう。


教えてください 投稿者:ABC社 投稿日:2003/11/06(Thu) 16:16 No.313  
ウイニングイレブン7の改造コード知ってたらマスタードードと一緒に教えてください。おねがいします。

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