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改造掲示板
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報告 投稿者:歌舞 投稿日:2002/06/28(Fri) 21:09 No.164  
スピリットオブシャーマンズのOSPとGPのコードが入れ替わっているようなんですけど...。


Re: 報告 歌舞 - 2002/06/28(Fri) 21:11 No.165  

ついでにGPのコードの一部とシンクロ率のコードが重なっているんですけど...。


Re: 報告 T@管理人 - 2002/06/28(Fri) 21:51 No.166  

下のスレの分もこちらで・・

SMP・OSP・GPのコードは1P専用です。2Pでは使えません。

それから、バグ報告ありがとうございます。
GPとシンクロが重なってましたね・・こちらで書き写したときにミスったようです(シンクロのコードがGPの方に食い込んでいました)。
ご迷惑をおかけしました(^^;;;

あと、OSPとGP・・の件については確認中です。


Re: 報告 歌舞 - 2002/06/29(Sat) 06:09 No.168  

いえいえ、こちらこそご迷惑をお掛けしました。
それともう一回チェックしたんですがOSPとGPが入れ替わっているわけではないようです。


Re: 報告 T@管理人 - 2002/06/29(Sat) 09:39 No.170  

こちらでも再度確認してみました。
結果、OSPとGPについては間違ってはいないようです。


スピリットオブシャーマンズ 投稿者:歌舞 投稿日:2002/06/28(Fri) 20:33 No.163  
SMP・OSP・GPの三つのコードは2Pでもつかえますか?


スピリットオブシャーマンズ 投稿者:DK 投稿日:2002/06/28(Fri) 19:02 No.162  
ランダムでハオを必ず出すコードってありますか?


Re: スピリットオブシャーマンズ T@管理人 - 2002/06/29(Sat) 10:27 No.172  

ランダムキャラの部分を特定のキャラで固定するためには、

300BF77E  00xx  xx=任意のキャラ番号

で固定することはできます。ただ、ハオが出てくるのかどうかはわかりません。


はじめまして 投稿者:マタンゴ 投稿日:2002/06/26(Wed) 21:20 No.158  
遊戯王のカードパスを見にきたんですが故障ではないと
思いますが六亡星の呪縛のパスワードが間違っていると
思うんですが正確なパスワード教えていただけますか?


Re: はじめまして T@管理人 - 2002/06/26(Wed) 21:47 No.159  

はじめまして(^^)

早速ですが・・・
六芒星の呪縛(ろくぼうせいのじゅばく)のカードのパスワードがおかしいのではないか?とのご指摘ですが、こちらで「遊戯王デュエルモンスターズ2」(ゲームボーイ版)で試したところ、データベースに登録してあるパスワードで間違いありませんでした。

ここで重要なことは、ゲームのバージョン(?・・とりあえず、遊戯王2とか3とか4とか・・・)が変わってもカードのパスワードは変わらないということです。それは、パスワードが変わってしまうと、古いカードとの間に矛盾が発生してしまうからです。同じ名前のカードなのにパスワードが違っていたら問題ですよね・・

ただ、最近の遊戯王5とか6とかでは単純にパスワードを入れてももらえないカードがある可能性があります。ある種の条件が揃っている状態でパスを入力しないと当該カードがもらえないのではないか・・?ということです。実際、正しいパスを入れてももらえないカードがいくつかあるようです。
ただ、これも正確なところは判っていません。こちらでは遊戯王は解析のみを行いまともにやっていないので、これ以上のことはわかりません・・・ごめんなさい・・・


無題 投稿者:はる 投稿日:2002/06/23(Sun) 14:32 No.153  
ビット操作はどうやってやるんですか?


Re: 無題 T@管理人 - 2002/06/24(Mon) 10:59 No.156  

一応、FAQの所に書いておきました。
あまり役にたたないかもしれませんが・・・(大汗)


PARについて 投稿者:わたぼう 投稿日:2002/06/20(Thu) 22:13 No.148  
PS1のPARコードはPS2のPARで出来ますか?


Re: PARについて T@管理人 - 2002/06/20(Thu) 23:50 No.149  

まず、PS2で使えるPS1用PARはCDタイプと思われますが、こちらではCDタイプのPARは持っていないので、確認することができませんのでご了承願います。

こちらで扱っているコードは、基本的に初代PARで使えるコード(3・8・Dの基本形コード)で特定のPARでしか使えないような拡張コードは使っていないので、全てのバージョンのPAR及びPAR互換機とのコードの互換性はあるはずです。
ただ、ゲームによっては特定のPARが付いていると動かないとか相性の問題が発生する場合もあるので、必ず使えると断言することはできません。


あずまんがドンジャラ大王のコードについて 投稿者:コスモ 投稿日:2002/06/19(Wed) 15:32 No.146  
初めましてですがすいません、こちらで扱っているあずまんがの
総得点のコードのにあるxxxxには何をいれていいかさっぱり
わかりません、失礼を承知して申し上げますどうか教えて下さい。


Re: あずまんがドンジャラ大王のコードについて T@管理人 - 2002/06/19(Wed) 18:09 No.147  

はじめまして♪

えっと、あずまんがに限らず改造コードの世界では、ユーザーが任意で値を決定する部分にはxxxxという表現をよく使います。つまり、xxxxの部分には自分で決めた値を16進数に直して入力する・・ということになるわけです。
もし16進数って何?という状況であれば、何より先に2進数と16進数の概念だけはしっかり身につけてください。ゲーム機といえどもコンピュータです。内部処理は当然2進数ですし、いろいろと数値を表記する場合は16進数が圧倒的に多いですから。また、ビット操作とかになると、2進数がわからないと手に負えなくなります。
実際の10進<>16進の変換は、Windowsに付属の電卓を関数モードにするとか、関数電卓やポケコン等を使うとかして行ってください。

他にもxxyyなどの表現もあります。この場合はxxが何の値でyyが何の値と必ず書いてあるはずです。
まだ他にも改造コードの世界独特(?)の表現がありますが、それはやっていくうちにわかるようになると思います。

最大値が書いてある場合にはそれに従います。書いてない場合もありますが、その場合はコードを使うユーザー側で判断する必要があります。最大値が書いてないからと、やたら大きな数値を入れると画面が崩れる場合もあるので注意。

また、アイテムなどの指定の場合は、この部分に入れるべき値とアイテムの対応表があるので、そこから拾って入力することになります。

・・・・・・

で、あずまんがドンジャラの「総得点」は、最大値が2000ですから、0〜2000までの任意の値を16進数に直して入力します。最大値の2000を入れたければ、xxxxの部分は07D0h(最後の「h」は16進数<hex>であることを意味するものです)となります。


不思議な鍵 投稿者:キーン 投稿日:2002/06/18(Tue) 18:54 No.139  
はじめましてキーンでス
ドラゴンクエストモンスターズ1・2の
かぎたばを変更するコードを
誰か教えてください。
お願いします


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/19(Wed) 09:13 No.145  

はじめまして

今、こちらでもDQM1・2をプレイしているのですが、途中、他のゲームのコード出しを行っていたために中断していたので殆ど鍵がそろっていません。
こちらでも調べてみますが・・・申しわけないのですが、見つかるという確証はありません。また、とにかくまだイル・ルカ編(DQM2)はストーリー序盤にいるため、ものすごく時間がかかってしまいそうです・・


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/21(Fri) 17:11 No.150  

えっと、鍵テーブルは見つかったには見つかったのですが、通常のアイテムのようにコード1個で変えられるような単純な構成ではありませんでした。
鍵1個につき、鍵の名前やマップ・ダンジョンを構成するためのデータと思われる128バイト程度(?)の結構大きなブロックデータとなっています。それぞれがどういう意味を持つデータなのか・・などは名前の部分以外は一切不明で、しかもデータ量からしてPARコードで書き変えるのは現実的ではないと思われます。
ということで、残念ながらこれは公開するにはかなりムリがある状態です。


Re: 不思議な鍵 たくや - 2002/06/22(Sat) 22:57 No.151  

こんにちは。鍵のコードは僕も期待してました(苦笑
好きな鍵を手に入れるには頑張って不思議な鍵を大量に入手するしか無さそうですね。
そこで、格闘場の優勝賞品を鍵に固定する もしくは 格闘場ランク選択時強制的Aクラスになるコード(連射パットと併用すれば寝てる間にお金and不思議な鍵沢山になるみたいな)の解析を御願いできないでしょうか。どちらか出来そうな方だけで結構ですm(__)m


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/24(Mon) 09:04 No.154  

こんにちは
遅くなって申し訳ないです・・(^^;;;;;

鍵コードは、鑑定したときにランダムに名前が付くのでイヤな予感はしていたにはしていたんですが・・・
メモリカードのデータの比較とサーチを組み合わせてやっとみつけたらこの有り様だったので・・・(泣)

一応、優勝商品については調べてみますね。
ただ、現在このページを設置しているサーバの方で厄介な問題が発生していて手を焼いているためゆっくりサーチしている時間がなくなってしまいました・・・(大泣)
ちょっと時間がかかるかもしれませんが、勘弁してくださいね・・・

あと、例によって必ず見つかるという確証はありません。


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/25(Tue) 22:40 No.157  

優勝賞品は、ひとまずサーチかけてみたんですが、かなり難航しています。
アイテムコードから探りをかけたんですが、それだと見つからないため手掛かりが全然無い状態です。後日もう一度トライしてみて見つからなければひとまず断念します・・・(泣)
サーチ1回毎にバトルを3回やらなければならず、具体的な値が判っていない(アイテムコードからでは探れないようです)ので長時間を要し、深追いはあまり現実的ではありません・・・
それ以上深追いするにはプログラム解析でもしないとダメかもしれませんが、プレステのCPUのマシンコードとかはもう手に負えません・・・


Re: 不思議な鍵 たくや - 2002/06/27(Thu) 17:39 No.160  

そうですか。あまり無理なされないで下さいね。
どちらかというとランク強制選択の方が簡単ではと思います。
カーソルをCクラスに合わせてサーチ→Aランクに合わせて<サーチで
うまくいったら一発かもしれませんし。


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/28(Fri) 11:47 No.161  

こんにちは

「賞品指定」の方がどうしてもうまくいかないので・・・
格闘場のランクを強制的にAにするコードです。

D01F3F10  0000
301F3F14  0002
D01F3F10  0000
301F3F20  00A2

で大丈夫だと思います・・が、Aランクにしたとしても、賞品が「ふしぎなかぎ」になるとは限らないようです・・・
一応、これで連射パッドで無限バトルループを構成できるとは思いますが・・・


Re: 不思議な鍵 たくや - 2002/06/29(Sat) 18:42 No.176  

有難うございました。すっげえ助かります♪


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/30(Sun) 10:26 No.180  

うまく「無限バトルループ」を形成できたでしょうか???

それはそうと、やはり「プロ」になる前のCランクから順番にやらなければならない段階では、各ランクとも「ふしぎなかぎ」がもらえるのですが、一度「プロ」になってしまうともうどのランクでも賞品はランダムになってしまいます。おまけに敵も強いし・・・さらに、所持アイテムが満タンになっていると強制的に6000Gになってしまいます・・・


お役に立てば・・・ りょうじ - 2002/06/30(Sun) 15:39 No.181  

はじめまして
いずこも同じ・・ってな感じでしょうか?
ランダム出現の『不思議な鍵』にはイライラさせられますよね(^^)
不思議な鍵は全部で何個入手出来るのか正確な数、解からなかったりするいい加減な奴なのですが、取り敢えず20個まで入手出来るコードです。
格闘場の賞品『不思議な鍵』
8004CF98 0001
8004CFB4 0001
※20個を超えるとお金が賞品になります。

不思議な鍵入手時、通常手に入れる時のようにファンファーレは鳴りませんが、ストーリーフラグとの関連はなさそうなので、多分問題ナイと思います。
では〜


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/06/30(Sun) 22:22 No.182  

はじめまして!

貴重な情報ありがとうございます。

そうなんですよね・・・ランダムで出るにしても、鍵は出なさすぎますよね・・

こちらで調べたときには、所持している鍵のデータテーブルの位置は割り出したんですが、鍵は普通のアイテムと違ってコードひとつでカンタンに変わるようなものではありませんでした・・・(鍵1個につき128バイト程度のブロックデータでした)
で、優勝賞品を不思議な鍵にするコードは、まず優勝の賞品がランダムに決まるということで、乱数から確定した値を格納しているアドレスを探ったんですが全然うまくいきませんでした。
確定した値を格納している位置さえわかればそこを強制的に特定の値にすれば必ず鍵になるんじゃ・・? と思ったんですが・・・


Re: 不思議な鍵 りょうじ - 2002/07/01(Mon) 03:14 No.183  

レスありがとうございます。

>確定した値を格納している位置さえわかればそこを強制的に特定の値にすれば必ず鍵にな >るんじゃ・・? と思ったんですが・・・

私もその線で攻めてみて、賞品を不思議な鍵にする事は出来たのですが、『かぎたば』に不思議なカギが入らずに、所持アイテム欄に不思議なカギが入ってしまう為、鑑定所で鑑定してもらえないという状況に陥りました(^^)
アイテムとカギは別個の存在なので、プログラム部をいじらないと難しいようです。


Re: 不思議な鍵 T@管理人 - 2002/07/01(Mon) 10:33 No.184  

あ〜・・やはりプログラムからですか〜

なんか、最近のCPUの命令体系は馴染みにくいのが多くて・・・(泣)
パイプラインだ何だとややこしいことやってるせいだと思いますが・・・
Z80のころが懐かしい(Z80は今も現役?)です

・・・・・・

確かに、通常の所持アイテムのデータテーブルに「00」を書くと、それが「ふしぎなかぎ」になるんですよね・・(笑)
でも、アイテムとして持たせてもなんの用もなさない・・「かぎたば」に無ければ単なるゴミになってしまうというところがひねくれていて頭に来ますよね・・・


シャーマンキング 投稿者:masa 投稿日:2002/06/17(Mon) 11:14 No.129  
始めまして突然ですがシャーマンキングで全キャラ使用可能
のコードありませんかねそれとGP999とかキングへの道 
でもつかえるのですか?


Re: シャーマンキング T@管理人 - 2002/06/17(Mon) 11:47 No.130  

はじめまして(^^)

ん・・あれ・・・?
こちらで掲載しているキャラクタフラグのコードではダメですか???
あれで一応キャラ全員だと思うのですが・・・??
一応、あのコードでキャラ選択のマス目は埋まるのですが・・・
もしかして他にもまだ居ますか??

あと、キングへの道でもSMP・OSP・GPの固定はそのままのコードで効きます。ただ、必ずしも設定した値にならないことがあるようです。原因は判りませんが、一応不死身にもできるので追求はしてません。


Re: シャーマンキング masa - 2002/06/17(Mon) 15:26 No.132  

あれわけわかんないんですけど(すいません)


Re: シャーマンキング T@管理人 - 2002/06/17(Mon) 17:07 No.133  

あ・・あれは、一応好きなように出したり引っ込めたりできるように敢えてビット操作をするように表現してあります。

手っ取り早く出したい時は、3つあるキャラクタフラグのコードにはそれぞれに「面倒な場合は・・」と書いてあると思うのですが、そこにある値を当該コードのxxに入れればOKです。その場合は、そのアドレスに定義されているすべてのキャラを出させることになります。
従って「全てのキャラを出したい」ということであれば、「面倒な場合は・・・」に書かれている値でOKということになります。

キャラが出現したことを確認したら、セーブして以後はこの部分のコードをOFFしてください。セーブデータに反映されます。


Re: シャーマンキング masa - 2002/06/18(Tue) 08:18 No.134  

ありがとうございます


Re: シャーマンキング masa - 2002/06/18(Tue) 08:20 No.135  

3こいれろってことですよね?


Re: シャーマンキング T@管理人 - 2002/06/18(Tue) 11:56 No.136  

そうですね。
キャラを全部出すためには3個とも入れる必要があります。

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