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改造掲示板
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みんごる 投稿者:マリオ 投稿日:2002/07/23(Tue) 16:55 No.206  
みんゴル3のPARの改造コードで、打数増えないのコ−ドしりませんか。あとコミカルボールは、ありますか。おしえてください。


無題 投稿者:はる 投稿日:2002/07/20(Sat) 18:45 No.203  
ドラゴンクエストモンスターズ1・2でマスター名やモンスター名はxxにどうゆう数字を入れたらいいんですか?


Re: 無題 T@管理人 - 2002/07/21(Sun) 11:35 No.205  

ごめんなさい。文字コード表を入れるの忘れてました(^^;;;;;

DQモンスターズ1・2のコードの所に、文字コード表を追加しておいたので、そちらを参照してください。


SMP 投稿者:はる 投稿日:2002/07/18(Thu) 20:34 No.199  
スピリットオブシャーマンズでSMPを減らすにはどうしたら良いんですか


Re: SMP T@管理人 - 2002/07/18(Thu) 23:20 No.200  

減らすためには、xxに少ない数値を入れれば良いのでは・・・?


Re: SMP はる - 2002/07/19(Fri) 11:25 No.201  

そうじゃなくていくらやってもダメージをうけないんですよ。どうしたらダメージをうけるんですか?


Re: SMP T@管理人 - 2002/07/19(Fri) 14:52 No.202  

それは当然です。改造コードの主たる目的と基本的な性質は理解していますか?
コードをONにしている限り、該当するアドレスのデータはxxに入れたその値で乗っ取られて固定されているんですよ。
従って、コードがONになっていればいくら攻撃を喰らってもダメージを受けないのは当然です。
そもそも改造コードはこういう性質のものであり、これは基本中の基本です。

前のスレでもちょっと触れましたが、例えば、RPGとかでお金を9999にしてコードをONにしておけば、アイテムショップでどんなに買い物をしてもお金が9999のままで減らないですよね。それと同じです。

なお、ダメージを喰らうようにするには、コードをOFFにするしかありません。
もしくは、初めから改造コードを使わないことです。

PAR1/2では、PARの横のスイッチを操作すればOFFにできます。それ以外についてはこちらでは判りません。


Re: SMP はる - 2002/07/20(Sat) 18:45 No.204  

ありがとうございました


ハオ 投稿者:マリオ 投稿日:2002/07/16(Tue) 18:48 No.196  
シャーマンキングスピリットオブシャ−マンズで、ハオは、でるんですか。おしえてください。


Re: ハオ T@管理人 - 2002/07/16(Tue) 20:17 No.197  

これについては、いろいろなウワサがたっていますね・・?

なんだか、ランダムの所で出てくるだとか、ランダムの下に出てくるだとかいろいろ言われているみたいですが、この情報自体、信憑性が無く、真相は不明です。

とりあえず、こちらでは確認はしていません。
(今後も調査の予定はありません)


Re: ハオ マリオ - 2002/07/17(Wed) 15:51 No.198  

ありがとうございます。これからもおねがいします。


Re: ハオ sai - 2002/08/03(Sat) 11:00 No.215  

出ます


Re: ハオ か〜びぃ - 2002/08/11(Sun) 22:23 No.217  

え!ハオって出るんですか!?絶対に出ないはずだけど・・・・


Re: ハオ T@管理人 - 2002/08/13(Tue) 19:07 No.218  

「キングへの道」のラスボス以外でハオが出たのが確認されたのでしょうか???


改造コードについて 投稿者:くり 投稿日:2002/07/15(Mon) 02:43 No.194  
はじめまて投稿します。
今PSのゲームは殆どPCでやっているのですが外のエミュサイトやこちらのサイトで載っているコードはPCでは使えないのでしょうか?
もし使えるようでしたらその使用方法(必要なソフト等、環境等)をどなたか教えて下さい。


Re: 改造コードについて T@管理人 - 2002/07/15(Mon) 08:53 No.195  

改造コードは各自の自己責任のもとでご利用願います。

PSについては実機でのみ確認を行っており、PSエミュで使えるかどうか・・?ということに関しては管理人サイドでは回答不可能です。
なお、実機でもソフトのバージョン違いやPARの種類や相性問題などでコードが使えない場合もあり得ます。


管理者様 投稿者:怪盗X 投稿日:2002/07/13(Sat) 03:30 No.192  
遊戯王のコードを見に来ました。パスワードが有り見れませんでした。見せたくないのなら、掲示しておかなければいいのではありませんか?普通に見れると思うのでG's SEARCHに、情報が載ってしまいます。大多数の人はG's SERACHに有れば、ワープして簡単に
見に来れると思い込むので、当サイトにとって邪魔な、面倒な初心者(私も含む)達が来ないよう対策を講じては如何でしょう。


Re: 管理者様 T@管理人 - 2002/07/13(Sat) 07:22 No.193  

何を勘違いされているのかわかりませんが・・・
結構長い間掲載しているのですが、「見れない」というクレームは今回が初めてです。G's SERACHから来てくださる方々も、みなさんそのまま何の問題も無く利用していただいてますよ。
とにかく遊戯王の所でパスワード認証によるアクセス制限なんてかけてません。

認証と間違えたのはパスワード検索の所ですか?
あれは、パスワードを知りたいカード名を入れるようになっているのです。ちゃんと「カードパスワード検索」と書いてありましたよね?
入力欄に、例えば「ドラゴン」等と入れて開始ボタンを押してみてください。ドラゴンというワードを含むカードがピックアップされてくるはずです(検索キーワードによっては多少余計なものもピックアップされることがありますが、見れないことはないはずです)。
もしこれで検索できないようなら、システム障害か何かということになるので、そのときはまた連絡をください。


無題 投稿者:はにまる 投稿日:2002/07/04(Thu) 07:03 No.187  
PS2版デッド・オア・アライブ2の
「コスチューム全部」のコードを

PS2版DOA2 HARD COREの
「コスチューム全部」と
「コレクション全部」のコードを
教えてもらえませんでしょうか?

PAR2に入ってないんです・・・
PARのお持ちの方は
すぐに分かると思うのですが・・・

よろしくお願いします。
掲示板は不都合な面があるなら
メールでお願いします。

不都合でしたら消して下さい
すいません 。


Re: 無題 T@管理人 - 2002/07/04(Thu) 17:50 No.188  

ごめんなさい・・・これらは管理人サイドでは回答不可能です・・・


ところで 投稿者:マスタースットコくん 投稿日:2002/07/01(Mon) 15:06 No.185  
ところで、改造ツールは何処で手に入るのでしょうか?


Re: ところで T@管理人 - 2002/07/02(Tue) 10:11 No.186  

ちょっと大きめのゲームショップとかに置いてあると思いますが・・・


Re: ところで マスタースットコくん - 2002/07/08(Mon) 00:17 No.189  

ネット内には販売されているのでしょうか?
あと、その場所知っていたら教えてください。


Re: ところで T@管理人 - 2002/07/08(Mon) 15:06 No.190  

ttp://www.gamesark.co.jp/

通販ならここなんてどうですか?
というか、こちらではこの手の機器でネット通販使ったことないのでなんともいえませんが・・・
(最初の「h」抜いてあります)


Re: ところで マスタースットコくん - 2002/07/12(Fri) 10:51 No.191   HomePage

ありがとうございます。


スピリットオブシャーマンズ 投稿者:歌舞 投稿日:2002/06/29(Sat) 06:22 No.169  
度々すいません。あの、できればSMPとシンクロ率の2P側の数値を変えるコードをサーチしてもらえないでしょうか。
お願いします。


Re: スピリットオブシャーマンズ T@管理人 - 2002/06/29(Sat) 09:40 No.171  

2P側についてもコードは判明したので、整理がつきしだい掲載します。もう少しお待ちください(^^)


Re: スピリットオブシャーマンズ T@管理人 - 2002/06/29(Sat) 11:22 No.173  

ということで、2P側のSMP・OSP・GP・シンクロの各コードも載せました。

ただ、2P側については、CPUとの対戦時には値を固定しないでくださいね。CPUとの対戦時に2P側のこれらの値を固定してしまうと疲れるだけなので・・・
あくまでも、2人プレイ時の練習用といった感じですね。


Re: スピリットオブシャーマンズ 歌舞 - 2002/06/29(Sat) 11:58 No.175  

いや〜、どうもありがとうございました。


Re: スピリットオブシャーマンズ 歌舞 - 2002/06/29(Sat) 21:12 No.177  

あの〜〜またまたすいません。
SMP等の値の固定するとかしないとかって、どう言うことですか?
SMPのとこにどんな数値入れてもSMPが減ってくれないんですけど...。


Re: スピリットオブシャーマンズ T@管理人 - 2002/06/29(Sat) 22:34 No.178  

「固定」というのは、つまりPARでコードがONになっている状態のことです。
たとえば、お金を9999にしてコードをONにしておくと、どんなに買い物をしてもお金が減らずに9999になってますよね。その状態のことを、こちらでは「値を固定」と呼んでいます。

このことを今回のシャーマンに当てはめれば、2P側のコードをONしたまま対CPU戦をやってしまうと、いつまでもCPU側の体力が減らないことになってしまいます。相手の体力をたとえあと一撃で倒せるくらいの値にしておいても、コードがONのままではその一撃を加えても敵は倒れないということになります。

あと、SMP・OSP・GPの各値は(1)〜(3)までありますが、そのうち(3)の値は、その値の最大値を入れます。例えば、(3)の所に1を入れて、他の(1)(2)にも1を入れれば、ゲージは表示上は最大ですが、体力は1です。
試しに、(3)に2を入れて、(1)(2)に1を入れてみてください。するとゲージの表示が半分になっているのが判ると思います。


Re: スピリットオブシャーマンズ 歌舞 - 2002/06/30(Sun) 06:39 No.179  

何度も何度もありがとうございました。
マジで助かりました!


無題 投稿者:はる 投稿日:2002/06/28(Fri) 23:00 No.167  
ビットとかフラグってわけわかんないんですけど…初歩的ですか?


Re: 無題 T@管理人 - 2002/06/29(Sat) 11:58 No.174  

ビットについては、もし面倒な場合は、コードの所に「面倒な場合は・・・」などというようなことが書かれている場合は、それに従ってください。
(ただ、この場合は細かい設定はできなくなります)

あと、「フラグ」とはある種の「目印」みたいなものです。例えば、RPGとかで特定のイベントをクリアすると次に進めて、戻ってももう同じイベントは発生しませんよね。これは、イベントをクリアした時点で、メモリ上の特定の場所に目印が付けられて、プログラムがその有無を調べて、目印があれば次に進ませる・・というような処理をしているからなのです。これら目印のことを「フラグ」と呼んでいるわけです。キャラフラグ・・とかあれば、これは隠しキャラとかを出現させるか否かの目印・・というわけです。

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